Архивы рубрики ‘MS-DOS-Windows 2000’

Как установить Windows 95 на Virtual PC

Как установить MS-DOS на Virtual PC

Соборъ – первый отечественный файтинг

Игра от отечественных разработчиков про русский рукопашный бой с элементами боевого гопака. И к рукопашному бою прилагается народный юмор. Наверняка она порадует любителей подобного жанра игр. Приёмов всего шесть – это длинные и короткие удары рукой и ногой, а также блоки от этих ударов. Ещё есть возможность шагать вправо-влево и разворачиваться. Сюжет не слишком закручен: некие злые силы похитили секретные свитки с этими шестью приёмами и преподнесли их окрестным гопникам, которые, не теряя времени даром, захватили все деревни окрест. Однако пятеро отважных героев, успев забрать ксерокопии свитков, подались партизанить и осваивать секретные приёмы. Более подробно сюжет игры не раскрывается. Суть игры состоит в чередовании спарринга с дракой стенка на стенку, народной забавой – русским стеношным боем. Уровень жизни – длина горящей свечи, свеча гаснет – боец потерян. Мускулы растут от количества попавших в цель ударов. После каждой отбитой деревни или пройденного супостата – из числа героев русских народных сказок – доступна запись. Между поединками бывают препятствия в виде персонажей народного фольклора, которых необходимо брать ловкостью и смекалкой. Для желающих пройти игру сообщу секрет: здесь, как в шахматах, всё решает грамотный дебют – а значит, необходимо в начальных спаррингах все пять поединков свести к победе с как можно большим приростом мускулатуры. Также крайне нежелательно терять бойцов, поскольку на последнем уровне защита древнего замка крепкая и смогут нападать по двое-трое-четверо-пятеро на одного. В драке стенка на стенку можете оперативно переключаться между бойцами, если вы чувствуете, что под вашим умелым управлением боец будет действовать эффективнее, чем сам по себе, можете и управлять одним – при этом возможны как поединок с противником напротив, так и переход к другому противнику, но при этом если бой не был закончен, то недобитый гопник может отправиться сражаться к случайно выбранному персонажу. Игра красочная, добротно нарисованная, с юмором. Шрифт текста заимствован прямиком из советского сборника русских народных сказок. Интерфейс дружественный и простой, сложные комбинации – как в Mortal Kombat – не предусмотрены. Минусы – всего шесть приёмов, плюсы – каждый приём имеет свои особенности: например, удар коленом может двинуть поддых, опрокинуть через бедро или дать пинка. Как по мне, игра стоит того, чтобы попытаться пройти полностью. Рекомендуется как тем, кто только начинает осваивать игры подобного жанра, так и тем, кто переиграл в них все и ищет что-нибудь необычное, ну и, конечно, любителям отечественных проектов

Поле чудес – Аналог телеигры для ПК

Думаю, немногие являлись обладателями ПК в 90-е годы. Однако те кто имели его наверняка помнят такую игру под названием “Поле Чудес”.

Да-да, друзья! Перед нами игра, созданная Вадимом Башуровым по знаменитому в России капитал-шоу! Это именно то Поле Чудес, о котором слышал каждый из нас (не будем уже говорить о том, какой процент олдгеймеров в неё играли). Это та забавная игрушка, увидев которую мы улыбались, глядя на то, как похож Якубович из игры на настоящего ведущего. Одним словом, перед нами одно из знаменитых развлечений 1990-х, которое побывало если не на всех компьютерах, то хотя бы на половине из них.

Вопросы в игре были короткими, а ответы к ним часто являлись несерьёзными. Например, в категории «Мебель» вполне могло быть загадано слово «Унитаз» или «Штора», в категории «Рыбы» — «Пдлещик», в категории «Кулинария» — «Сельд», «Сникерс» или «Сервилат», в категории «Киногерои» — «Балбес», «Матроскин» или « Якубович», в категории «Плохие люди» — «Фуфло», «Шлюха». В категории «Лекарства» — «Иод». В категории «Домашние животные» — «Таракан». В категории «Автомобиль» — «Печка», «Кресло». В категории «Лунатики» — «Плесецк». В категории «Классный парень» всегда было только слово «Башуров».

Управление производится как клавиатурой, так и мышью. Весь игровой процесс происходит в студийных декорациях (фоновая картинка, кстати, была взята автором из знаменитого и гремящего на всю страну в то время Wolfenstein 3D): привычное клетчатое поле с закрытыми табличками-буквами, барабан, ведущий и три игрока. В качестве двух ваших соперников выступают персонажи из советских мультфильмов (от Багиры до Винни-Пуха), придавая еще большее юмористическое настроение игре. Не стоит ждать от игры как высокой сложности, так и каких-либо образовательных моментов: Поле Чудес создано исключительно в развлекательных целях, и это выражается абсолютно во всем – от графики и «околошаржевых» изображений до незамысловатых реплик и наличия адреса, по которому можно забрать приз. Это просто весело и еще раз позволяет улыбнуться доброй наивности игр прошлых лет.

Raising Dead – Берегись, Quake

Продолжение (или, если быть более точным, развитие) игры “Смута”, ориентированное на западный рынок.

Сходных черт очень много. Во-первых, это идентичный набор оружия: секира, пищаль, топор, автомат Калашникова и посох. Во-вторых, всё те же противники: черепа, стрельцы двух видов, разбойники и бояре. По-прежнему в углах и вдоль стен буйно разрослись вредные для здоровья мухоморы, и стрельцы с бердышами после смерти оставляют кружки ядовитого «пойла». Всё это, как и в предыдущих играх, можно зарубить и расстрелять. Неподвижные враги (огонь и колья) привычно взрываются после уничтожения. Такая же, как и в Смуте, надпись про первую попытку в начале уровня.

Часть изменений лишь урезает различные функции и возможности. К примеру, в связи с ростом степени линейности уровней карта отмерла как ненужный рудимент (в общем-то, это и к лучшему, поскольку заблудиться на уровнях невозможно). Носимый боекомплект сократился, но никакого усложнения игры это не принесло: жёсткая экономия зарядов совершенно ни к чему – требуются лишь забеги по своим следам за примеченным ранее снаряжением. Впрочем, некоторые уровни поделены на сектора переходами, ведущими в одну сторону, и вернуться далеко назад получается не везде – точнее, попасть в начало такого уровня можно, но только возродившись после смерти. Кстати, количество попыток прохождения тоже уменьшилось – теперь их две.

К исключительно отрицательным изменениям, безусловно, относится отсутствие возможности выбора сложности игры. Наносимый врагами урон уменьшен и, похоже, соответствует минимальному уровню сложности Смуты. Уменьшилось разнообразие противников: карликовых и гигантских подвидов больше нет. Зато череп после уничтожения теперь оставляет вредоносный мухомор. Это единственное касающееся врагов изменение, хоть что-то добавляющее, а не убирающее уже существовавшее в игре-предшественнице. Открываемые ключами и кнопками двери имеются, но каких-то по-настоящему спрятанных секретов на картах не найти.

Игра распространялась только в экспортном варианте – на английском языке (по слухам, была версия и на русском). Поэтому ни забавных выкриков врагов на русском языке, ни вялых (а скорее заунывных) фраз персонажа из Смуты в Raising Dead нет. Всё это заменили интернациональные хмыканья, гиканья и прочие междометия.

В лучшую сторону изменилась графика игры. По сравнению со Смутой изображение выглядит более гладким и «причёсанным», хотя на стрельцов это оказало странное воздействие – они стали вызывать неуместные ассоциации с пластиковыми игрушечными солдатиками. Зато внешний вид уровней подобран весьма удачно. Белые девятиэтажные дома с обложенным тёмной плиткой цоколем, вентиляционные будки из силикатного кирпича, стены подвалов, крышки люков и даже мусорные баки… Вся обстановка кажется обыденно-знакомой. Этого ощущения не могут перебить даже бродящие повсюду средневековые враги, разбросанные по газонам яблоки, заросли мухоморов и неуместные на улицах города залежи дощатых ящиков (возможно, что жители микрорайона возвели баррикады в ходе обороны от нашествия нежити).

А ещё перенос места действия из подземелий привёл к незапланированному «спецэффекту» на одном из уровней: голубые небеса и белые панельные девятиэтажки сначала темнеют, а затем поглощаются стеной непроглядной тьмы. Естественно, эта «тёмная сила» послушно отступает при приближении к ней персонажа. Несмотря на банальность причины (из-за избыточной длины прямолинейного участка карты превышается глубина прорисовки, заложенная в «движок» игры), выглядит данное явление зловеще.

Вероятно, в угоду «клюквенной» составляющей игры разработчики заменили аптечку яблоком (восстанавливает 10 единиц здоровья), а излечивающее абсолютно все повреждения сердце – крынкой молока.

Впечатления от данной игры неоднозначные, но игровой процесс Raising Dead вполне себе увлекает и затягивает, причём понять, какие именно плюсы перевешивают минусы, никак не выходит.

Впрочем, увы, даже несмотря на все эти плюсы игра так и не стала популярной. С другой строны если про Смуту и Подземелья кремля хотя бы кто то слышал, то эта игра (по моему скромному мнению) была забыта вполне заслуженно.